Scenarii de Paintball Iasi

paintball si airsoft 3CAPTURAREA STEAGULUI

– 2 baze cu steag;

– 2 echipe egale numeric;

– 2 steaguri care sa fie arborate in bazele respective;

Reguli :

1) Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;
2) Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
3) Daca un jucator este eliminat in timp ce poarta steagul, el trebuie sa lase steagul acolo unde a fost lovit sau sa il agate de cel mai apropiat obiect (nu de alt jucator);
4) Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;
Pentru a castiga jocul : capturati steagul echipei adverse si aduceti-l la baza proprie.

APARA OBIECTIVUL

1) “Aparatorii” nu pot parasi baza cu steag sau ariile unde au fost limitati;
2) “Atacatorii” pot ataca din orice loc al terenului;
3) Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;
4) Va fi fixata o limita de timp de 30 de minute
5) jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
6) jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.

Pentru a castiga jocul :
– Echipa care ataca va fi desemnata castigatoare daca elimina toti jucatorii adversi( captureaza baza – obiectivul).
– Echipa care se apara va fi desemnata castigatoare daca nu pierde obiectivul in 30 minute sau elimina toti jucatorii adversi

SWAT vs. TERO

– 2 baze;

– 2 echipe egale numeric;
Reguli :

1) Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;

2) Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;

3) Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;

Pentru a castiga jocul : Echipa care va reusi sa elimine toti jucatorii din echipa adversa avand cel putin un jucator neeliminat va fi desemnata castigatoare.

IMPUSCATI-l PE CAPITAN

1) Capitanul nu-si poate parasi baza;
2) Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu si nu pot parasi baza decat atunci cand jocul a inceput;
3) jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
4) jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.

Pentru a castiga jocul : eliminati Capitanul echipei adverse.

Echipament paintball Iasi

Echipament paintball

Masca paintball
Masca de protectie (goggle)

Este cea mai importanta componenta a echipamentului. Masca de protectie include casca si ochelari. Este realizata din plastic dur si asigura protectia capului. In incinta terenului de joc masca este obligatorie. Fara ea se pot produce accidentari grave.

Arma de paintball (marker)
Este urmatoarea componenta principala a echipamentului si aici putem discuta o zi intreaga… ea indeplinind acelasi rol: sa-ti impusti inamicul. Cei mai importanti producatori inĀ Arma paintballdomeniu sunt Tippmann, BT, Kingmann (nu discutam aici de speedball, vorbim doar de markere folosite in jocurile de woodsball, cu un aspect cat mai realist si cat mai fiabile si usor de intretinut – nu ne plangem de greutatea marker-ului, doar vrem sa ardem si niste calorii… nu?); marker-ele fiind clasificate dupa modul de actionare in: mecanice, pneumatice, electronice. Un marker electronic are o cadenta de tragere net superioara celui mecanic sau pneumatic, dar aici trebuie sa investim si in incarcator. Tippmann a facut si face istorie cu modele ca 98, A5, X7 si acum cu X7 Phenom.

Incarcator paintballIncarcatorul (loader sau hopper)
Este partea din arma in care se depoziteaza bilele, aproximativ 200, trebuind a fi privit ca o investitie in performanta generala a marker-ului precum si a voastra ca jucator de paintball; loader-ele sunt de trei feluri: gravitationale, pneumatice sau electronice.

Butelie paintballButelia de aer sau CO2
Reprezinta modul in care este actionat marker-ul; in functie de marker sau locatia unde jucam, trebuie luata decizia corecta in ceea ce priveste alimentarea cu gaz a armei; sunt marker-e care functioneaza numai cu aer (BT TM-15), cele care folosesc CO2 pot functiona si cu aer.

Echipamentul de protectie
Este compus din vesta de protectie, manusi, precum si combinezon. Combinezonul este in culoare de camuflaj si face mai greu de reperat jucatorul, dar in acelasi timp protejeaza jucatorul de vopsea si praf.

Echipament paintball
Dispunem de 20 de marcatoare Tippmann, avem 20 de masti de protectie camuflaj proaspat schimbate, rezolvand astfel problema vederii in timpul jocului, manusi,uniforma militara,protectie piep si gat, teren amenajat si cel mai important asistent pe timpul jocului