Reguli de siguranta Paintball Iasi

REGULI DE SIGURANTA

safety first paintball iasi

1. Nu sunt admisi in terenul de PAINTBALL copiii sub 12 ani si animale de casa.
2. IasiPaintball si Cabana Bucium isi rezerva dreptul de a refuza participarea la joc a persoanelor considerate un risc al propriei sigurante sau a altor participanti.
3. Se folosesc numai bilele cu vopsea primite in teren.
4. Dopurile de protectie (sau saculetii) se tin pe teava obligatoriu in toate zonele din afara zonei de tragere chiar si atunci cand markerele (armele) nu au atasate buteliile de CO2 si nici nu sunt incarcate cu bile de vopsea.
5. Nu se trage in afara zonei de tragere.
6. Nu se consuma alcool inainte si in timpul jocului.
7. Se admit markerele (armele) personale in terenul de PAINTBALL, dar S.C. Real Sports SRL nu poate fi trasa la raspundere in cazul unor eventuale accidente sau pagube produse de acestea.
8. Mastile trebuie purtate obligatoriu in zona de tragere si in zonele neutre.
9. Fiecare jucator care inchiriaza echipament de la IasiPaintball (S.C Real Sports SRL) este raspunzator pentru pierderea, distrugerea sau furtul acestuia.
10. Sustragerea, pierderea, distrugerea integrala sau partiala a echipamentului va fi suportata de participantul la joc, caruia i s-a atribuit echipament. Despagubirile catre organizatori se vor acorda in functie de paguba produsa. Astfel, pentru distrugerea echipamentului se va percepe suma echivalenta cu cea de pe oferta de pret a organizatorului + 15% daune.
11. Se prezinta buletinul de identitate la inchirierea echipamentului.
12. Hainele jucatorului raman in garderoba IasiPAintball in schimbul salopetei de protectie.
13. JUCATORUL ESTE OBLIGAT SA RIDICE MANA CAND ESTE ELIMINAT.
14. Numai ARBITRII pot face verificarea marcajului unui jucator.
15. Cand jucatorul este eliminat, are obligatia sa se deplaseze de urgenta in zona neutra cu cel putin o mana ridicata, preferabil cu arma deasupra capului.
16. Nu se paraseste terenul de joc sub nici un motiv fara sa fie anuntat ARBITRUL.
17. Buteliile de CO2 sunt umplute doar de catre personalul terenului.
18. Sunt interzise certurile intre jucatori, fie ei coechipieri sau adversari, sau cu oficialii IasiPaintball.
19. Echipament: masca pierduta sau total avariata 50 EURO, ansamblu arma pierdut sau total avariat 275 EURO, pusca 200 EURO, butelie CO2 50 EURO, incarcator 25 EURO ,combinezon pierdut sau total avariat 20 EURO, (valorile exprimate in EURO vor fi calculate in lei la cursul BNR al zilei).

Scenarii de Paintball Iasi

paintball si airsoft 3CAPTURAREA STEAGULUI

– 2 baze cu steag;

– 2 echipe egale numeric;

– 2 steaguri care sa fie arborate in bazele respective;

Reguli :

1) Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;
2) Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
3) Daca un jucator este eliminat in timp ce poarta steagul, el trebuie sa lase steagul acolo unde a fost lovit sau sa il agate de cel mai apropiat obiect (nu de alt jucator);
4) Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;
Pentru a castiga jocul : capturati steagul echipei adverse si aduceti-l la baza proprie.

APARA OBIECTIVUL

1) “Aparatorii” nu pot parasi baza cu steag sau ariile unde au fost limitati;
2) “Atacatorii” pot ataca din orice loc al terenului;
3) Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;
4) Va fi fixata o limita de timp de 30 de minute
5) jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
6) jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.

Pentru a castiga jocul :
– Echipa care ataca va fi desemnata castigatoare daca elimina toti jucatorii adversi( captureaza baza – obiectivul).
– Echipa care se apara va fi desemnata castigatoare daca nu pierde obiectivul in 30 minute sau elimina toti jucatorii adversi

SWAT vs. TERO

– 2 baze;

– 2 echipe egale numeric;
Reguli :

1) Toti jucatorii trebuie sa inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) si nu pot parasi aceasta zona decat atunci cand jocul a inceput;

2) Jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;

3) Jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse;

Pentru a castiga jocul : Echipa care va reusi sa elimine toti jucatorii din echipa adversa avand cel putin un jucator neeliminat va fi desemnata castigatoare.

IMPUSCATI-l PE CAPITAN

1) Capitanul nu-si poate parasi baza;
2) Toti jucatorii trebuie sa-si inceapa jocul de la baza unde se afla steagul propriu si nu pot parasi baza decat atunci cand jocul a inceput;
3) jucatorii care au fost loviti sunt eliminati din joc;
4) jucatorii care sunt eliminati nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, sa-si indice orice intentii sau localizari ale membrilor echipei adverse.

Pentru a castiga jocul : eliminati Capitanul echipei adverse.

Echipament paintball Iasi

Echipament paintball

Masca paintball
Masca de protectie (goggle)

Este cea mai importanta componenta a echipamentului. Masca de protectie include casca si ochelari. Este realizata din plastic dur si asigura protectia capului. In incinta terenului de joc masca este obligatorie. Fara ea se pot produce accidentari grave.

Arma de paintball (marker)
Este urmatoarea componenta principala a echipamentului si aici putem discuta o zi intreaga… ea indeplinind acelasi rol: sa-ti impusti inamicul. Cei mai importanti producatori in Arma paintballdomeniu sunt Tippmann, BT, Kingmann (nu discutam aici de speedball, vorbim doar de markere folosite in jocurile de woodsball, cu un aspect cat mai realist si cat mai fiabile si usor de intretinut – nu ne plangem de greutatea marker-ului, doar vrem sa ardem si niste calorii… nu?); marker-ele fiind clasificate dupa modul de actionare in: mecanice, pneumatice, electronice. Un marker electronic are o cadenta de tragere net superioara celui mecanic sau pneumatic, dar aici trebuie sa investim si in incarcator. Tippmann a facut si face istorie cu modele ca 98, A5, X7 si acum cu X7 Phenom.

Incarcator paintballIncarcatorul (loader sau hopper)
Este partea din arma in care se depoziteaza bilele, aproximativ 200, trebuind a fi privit ca o investitie in performanta generala a marker-ului precum si a voastra ca jucator de paintball; loader-ele sunt de trei feluri: gravitationale, pneumatice sau electronice.

Butelie paintballButelia de aer sau CO2
Reprezinta modul in care este actionat marker-ul; in functie de marker sau locatia unde jucam, trebuie luata decizia corecta in ceea ce priveste alimentarea cu gaz a armei; sunt marker-e care functioneaza numai cu aer (BT TM-15), cele care folosesc CO2 pot functiona si cu aer.

Echipamentul de protectie
Este compus din vesta de protectie, manusi, precum si combinezon. Combinezonul este in culoare de camuflaj si face mai greu de reperat jucatorul, dar in acelasi timp protejeaza jucatorul de vopsea si praf.

Echipament paintball
Dispunem de 20 de marcatoare Tippmann, avem 20 de masti de protectie camuflaj proaspat schimbate, rezolvand astfel problema vederii in timpul jocului, manusi,uniforma militara,protectie piep si gat, teren amenajat si cel mai important asistent pe timpul jocului